На связь вышли 120 журналистов

Разработка видеоигры - сложный и многоэтапный процесс, включающий не только технические аспекты, но и творчество, маркетинг и взаимодействие с аудиторией. В рамках творческого проекта «Вместе в цифровое будущее» «Ростелеком» провел вебинар «От идеи до релиза: как создаются видеоигры в России»(12+).

Напомним, что «Ростелеком»  - признанный лидер в таких областях, как кибербезопасность, дата-центры и облачные сервисы, а также цифровизация регионов, промышленности, АПК, здравоохранения, образования и других направлений. Это крупнейший в России интегрированный провайдер цифровых услуг и решений, который присутствует во всех сегментах рынка и обслуживает миллионы домохозяйств, государственных и частных организаций.

В разговоре об играх по видеосвязи приняли участие более 120 журналистов из разных концов страны, а также три спикера - гейм-директор студии GFAGames Александр Петров, директор по маркетингу «Мир танков», ГК «Леста игры» Владислав Полевик и директор игрового направления «Ростелекома» Антон Быковский.

Полируют не только мебель

Как рассказал Александр Петров, его участие в разработке игры «Пионер» (18+) началось не с нуля. Команда уже работала, но проект «не взлетал». Петров со своей командой предложил инвестору другой путь и получил одобрение.

- Инвесторам так понравилось то, что мы сделали за полтора месяца, что нам дали зеленый свет и перезапустили разработку, чтобы дальше ужа наша команда могла развивать проект «Пионер». Дальше запустили полноценный процесс разработки. Его приблизительно можно поделить на стадию зарождения идеи, формирования концепции. Затем сам процесс производства, когда все заготовленное мы активно производим, дополняем, перестраиваем. Состояние «полишинг» - полировки игры, когда все сделанное нужно отточить и привести к нормальному состоянию ,- рассказал Александр Петров.

«Пионер» запустился в прошлом году ,и полишинг был очень коротким. Из-за этого многое из функционала до сих пор в состоянии активной доработки. Сейчас запускается большой патч. Чуть отвлечемся -  в ходе вебинара эксперты употребляли множество специальных терминов, которые трудно понять человеку, далекому от сферы видеоигр. Постараемся здесь использовать их поменьше, а если этого не избежать, то пояснять некоторые слова. Так, патч-  от английского слова, означающего «заплатка»,  - это небольшой файл или набор данных для автоматического внесения изменений в программу.

Как создать «игру мечты»

Говоря о профессиях, востребованных в геймдеве  - от английского games development, означающего процесс создания игры: от разработки и дизайна до выпуска на рынок, - Александр Петров отметил, что больше всего ценятся визионеры или идеологи. Те, кто сплачивает коллектив вокруг идеи. Как правило, это очень сильные технические специалисты или игровые дизайнеры.

Также всегда требуются хорошие художники, способные отвечать за визуальное наполнение. По словам Александра Петрова, «визуал» будет продавать игру, формировать ее первое восприятие. Квалифицированные кадры также требуются для успешной интеграции игры на различные сервисы. Это программисты или технические художники, способные заниматься оптимизацией игры и ее адаптацией на определенные платформы.

Как практик, Александр Петров много говорил о проблемах в процессе разработки, о специфических технических нюансах, о значении обратной связи от пользователей.

Будущим разработчикам игр Александр Петров посоветовал прежде всего изучать рынок, определять, что наиболее востребовано, чего хотят люди:

- Важно понимать, если вы хотите реализовать свою «игру мечты», вам придется очень много, очень больно и очень трудно работать, проходить через тернии, очень многое доказывать, в том числе и самому себе.

Игра как учебник истории

В дни новогодних праздников был установлен рекорд - 450 тысяч игроков онлайн одновременно. За месяц в онлайн выходит до трех с половиной миллионов. Общее количество участников всей экосистемы из множества регионов России и Белоруссии составляет свыше десяти миллионов. Конечно, речь идет об игре «Мир танков»(12+), о которой слышали, наверное, даже те, кто ни разу в нее не играл.

Представлявший проект Владислав Полевик сразу же признался, что очень тяжело развивать продукт, которому уже больше 15 лет. Тяжело найти и новых игроков.

- Наша основная цель не только в том, чтобы люди играли. Мы поддерживаем семейные ценности, исторические события, отечественную культуру. При такой большой аудитории мы понимаем, что несем огромную ответственность. Поэтому нам важно нести и социальную миссию, - подчеркнул Владислав Полевик.

Он рассказал о том, что на 9 Мая выпускается ролик «Парад Победы»(12+) с историческими танками времен Великой Отечественной. Также в различных видео можно найти рассказ о советских боевых наградах, рассказы про войну, про подвиг, про героев.

- Все наши игровые достижения привязаны к подвигу советского народа, таким образом многие впервые узнают об этом. В режиме «игра против компьютера» мы восстанавливаем какие-то советские наступательные операции, рассказываем истории, тематически приближенные к историческим фактам. Это подтверждается историками - у нас их целая команда, которая все проверяет, чтобы факты были исторически достоверными и правильно поданными, - отметил Владислав Полевик.

В компании есть также раздел киберспорта, нацеленный в основном на молодую аудиторию. Проводятся соревнования с призовым фондом. По словам Владислава Полевика, средний возраст «танкиста» - 35 лет. Ну а на игры приезжает много совсем молодых ребят младше 18 лет.

Для привлечения аудитории компания, как и многие, использует звезд. Так, в этом году амбассадором «Мира танков» был известный актер Сергей Бурунов. Помимо живого артиста использовался и виртуальный персонаж  - енот. Его нужно было кормить, как когда-то популярную игрушку тамагочи. Накормленный енот давал некоторые бонусы в игре.

Всего в компании «Леста игры» более 2200 сотрудников, набор новых идет постоянно. По словам Владислава Полевика, работать можно и удаленно, впрочем, они предпочитают вместо «удаленки» использовать другой термин  - релокация.

Возможности платформы «Ростелекома»

В сегменте гейминга «Ростелеком» присутствует с 2010 года, а в 2026 компания стала первой, запустившей игровой тариф совместно с ГК «Леста». С этого начал свое выступление Антон Быковский:

- В дальнейшем тариф только развивался. К нему подключались ведущие студии страны. Название тарифа «Игровой» (18+) стало уже неким брендом, который знают  очень многие. В настоящее время на тарифе «Игровой» «Ростелекома» более полумиллиона игроков. В прошлом году на основе анализа накопившегося опыта было принято решение запустить платформу игр с поддержкой российских разработчиков.

По словам Антона Быковского, любому разработчику необходимы две составляющие  - финансирование, для этого мы запустили фонд поддержки российского геймдева, и второе  - рекламная поддержка игр. Эту помощь как раз окажет платформа «Ростелекома». Есть возможность рекламировать игры абонентской аудитории «Ростелекома», а это более 80 миллионов абонентов.

- По итогам декабря платформу уже посетило более трех с половиной миллионов пользователей практически из всех регионов нашей страны. Причем платформа - это полноценный маркетплейс, где любой может регистрироваться в нашей программе и выкладывать свою продукцию, продавать цифровые игровые товары, - проинформировал Антон Быковский.

Для этого необходимо пройти несложную регистрацию в партнерском кабинете, где расписаны все предоставляемые возможности. Буквально в течение 10 минут уже можно выкладывать свои игры, управлять ими, определять ценовую политику, размещать свой товар на витрине «Ростелекома».

- Планы у нас долгосрочные. Будем улучшать качество продукта как для клиентов, так и для разработчиков с поставщиками. Будем усиливать его разными сервисами, как собственными, так и сторонними, насыщать статистическими данными, чтобы разработчик понимал, какая у него посещаемость игры, - резюмировал Антон Быковский.

Играя, воспитывать

В ходе вебинара журналисты из различных регионов страны задавали свои вопросы. Среди них множество специализированных, касающихся технических аспектов. Но были и такие, которые касаются всех. Например, журналист из Иванова обратил внимание, что многие западные игры несут деструктивные для нашей молодежи смыслы. Как формировать «цифровой иммунитет» и продвигать наши традиционные ценности - дружбу, верность, любовь к Родине - в противовес западным контентам?

Владиславу Полевику оставалось только повторить то, о чем он говорил ранее и чем они уже занимаются. Тем более что «Мир танков» в основном популярен на территории России и Белоруссии. Поэтому в игре все построено на наших общих ценностях.

Ни для кого не секрет, что сегодня подростки с головой уходят в виртуальную реальность, гаджеты и игры. Современный учебный процесс их не привлекает, им скучно и неинтересно. А что, если погрузить подростков в видеоигру под названием «Физика», «Химия», «История» и так далее? Реально ли создать учебные курсы в формате видеоигр? Такой вопрос поступил от мамы подростка.

- Для подростков игры  - это своя собственная реальность. Кто-то в них отдыхает, кто-то в них закрывается, кто-то в них развивается. Такие развивающие игры - по математике, физике и так далее - на самом деле уже есть, и их появляется все больше и больше. Думаю, школьникам и даже детям дошкольного возраста они очень понравятся. Вопрос об их внедрении в школах тоже обсуждается.

Вот так с помощью вебинара многие впервые убедились, какая это  серьезная вещь - игра. Видеоигры, действительно, для многих целый мир, поэтому надо его знать, изучать и развивать. Без этого сегодня никак.

 

Реклама    ПАО «Ростелеком»   ИНН 7707049388  Erid: 2W5zFGB11cL