Раньше я склонна была верить, что невозможно найти черную кошку в темной комнате. А оказалось - можно, правда, если она не двигается и имеет координаты. Тогда знающему человеку вполне по силам обнаружить нужное место и получить желаемое. Вот о чем я думала глубокой ночью в субботу, сидя в машине и ожидая возвращения своей команды с очередного марш-броска.
Именно в такую команду опытных и знающих тонкости кэшинга людей я попала. Наталья, Андрей, Влад и Юрий - заядлые искатели кладов и любители городских игр, они уже в пятой участвуют таким составом и под названием «Велоапатиты». И все, чего им не хватало, - это пилота с машиной. Я с удовольствием согласилась, уж очень любопытно было по-смотреть, как взрослые люди бегают в поисках «сокровищ». Хотя, как мне показалось, состязание похоже на ассорти детских игр «казаки-разбойники» и «холодно-горячо» с долей спортивного ориентирования.
«Крысиные бега» - так назывался очередной этап кэшинг-турнира, разновидности городских игр «Энкаутер», который прошел в Кировске и его окрестностях. На него заявились пять команд - все участники зарегистрированы на сайте игры. После предыгрового брифинга сборные разошлись, а в десять вечера получили координаты десяти точек, где были спрятаны «клады» - пластиковые контейнеры с кодами. Суть задания - правильно определить местоположение кладов, выстроить оптимальный маршрут и как можно быстрее объехать все точки.
Всякий раз, когда контейнер обнаруживали, код вводили на сайте или сообщали в штаб по телефону. Как правило, игроки пользуются сайтом с коллекцией карт wikimapia.org и gps-навигаторами. Перед тем как начать поиски, ребята ввели поочередно все координаты, учли степени сложности каждого места (на это ушло минут 20) и пешком рванули по первому маршруту - клад был спрятан неподалеку от того участка, где мы готовились к игре. Поскольку десант запрещен, локации брали штурмом всей командой.
Надо сказать, я, как новичок, с остальными не бегала, хотя пилоты иногда это практикуют. С первой локации ребята вернулись довольно быстро - контейнер пришлось доставать с высоты, встав в гимнастическую пирамиду. А вот дальнейшее время (на 10 точек у нас ушло 3,5 часа) приобрело какой-то сюрреалистический оттенок: темнота, дождь, мрачные окраины, проселочные дороги, свет фонариков, пустые улицы города.
Я впервые побывала возле заброшенной фабрики и издалека наблюдала, как четыре фонарика то поднимаются на развалины, то исчезают где-то внизу. В таких местах надо быть особенно осторожным: сыро, скользко, темно. Ночная игра вообще может таить в себе множество сюрпризов - таких, например, как потеря кроссовки в реке или появление стаи бродячих псов. Один из членов команды до сих пор помнит ощущения, полученные от дурного настроения собаки.
После третьей локации мне достался подарок - меховая мышка-погремушка. Оказывается, игроки запасаются вещицами, которые кладут в контейнер после его обнаружения. Это тоже предусмотрено правилами кэшинга: в каждом найденном контейнере команда оставляет подписанный нескоропортящийся подарок ценностью не менее 10 рублей. Если команда приходит не первой, то вполне может обнаружить в контейнере парочку сюрпризов от соперников. Чего они только не оставляют на память друг другу - сувениры, хирургические перчатки, фонарики, мухоловки-липучки, зажигалки, шоколадки.
Вообще правила этой игры просты и объективны. Участникам не может быть меньше 16 лет (до 18 лет нужно письменное разрешение родителей), замена машины или пилота допускается, но с уведомления автора игры, а вот полевого игрока после старта уже не заменить. Радиус игрового поля определяется заранее, и все координаты сопровождаются кодами сложности, чтобы участники знали, что их ожидает. Те, кто играет давно, систему кодов изучили наизусть, для меня же эти буквы с цифрами были загадкой.
Впрочем, задачи вникать в сленг я перед собой и не ставила, а вот понять, почему люди готовы в темноте и с риском для здоровья бегать в поисках клада, - другое дело. И кажется, они меня немножко заразили - иногда хотелось самой получить эмоции от действа. Когда на очередном этапе все четверо поднялись в гору, а затем свет их фонариков исчез за вершиной, мне стало завидно. Почти час их не было - этот контейнер дался непросто, его долго искали, никто не ожидал, что он будет закопан. Зато сколько впечатлений от трудностей пути и вида ночного города с необычного ракурса! Это вам не покемонов ловить!
Еще нам пришлось ездить в отдаленные районы, добывать контейнеры из-под мостов, искать их в мокрой траве, фундаментах разрушенных зданий и просто в поле. И ведь был шанс на второе место, если бы не гора. Команда «loganШиКи» опередила нас на час, «Цыклистеры» умудрились уложиться в 1.40 - видимо, очень опытные ребята. Им-то и достался призовой фонд, который формируется из взносов. А мы отправились домой, в Апатиты: погода сменила гнев на милость, дождь прекратился, Наталья, Андрей, Влад и Юрий сидели молчаливые - устали. Я тихо завидовала, мне не хватило собственных ощущений. Если доведется еще поучаствовать в игре, тоже буду клад искать.
